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      第九百零二章 路線錨定,萬徑從新!

      蕭朝:“什么東西啊,這游戲顯示我腦力只有1點屬性,是不是看不起老子的智商?”

      特德·巴頓:“游戲是窮瘋了吧,世界聊天也要收費,一條發就要一點災難積分。”

      肯·布拉德利:“我有點害怕,我的健康屬性只有1點,還有其他朋友是這個點數嗎?”

      末世狂人:“什么垃圾屬性面板,居然說我只有兩點天資,誰會信這種東西?老子只要一雙拳頭我就打遍整個廢土!”

      甄憨:“樓上的兄弟是不是被刺激瘋了,話說,現在連世界聊天里的名字都能修改了嗎?”

      異族的爹:“咦,還真能改,雖然要花費100災難積分,還有三個月的冷卻時間,不過沒了儲物空間要這破積分還真沒用。”

      廢土氣氛組:“新大陸南六六領地招收力體雙高人才,要求體格骨力兩項屬性至少有一項高于四點,可提供安全的住所,一日三餐,另有骨力7大老帶隊。”

      關文昊:“擦,這就開始招人了???不過真有這么高的屬性嗎,我不信,我的骨力特么的居然是0點...”

      孫賢:“沒有花錢改名的朋友們,只要點擊個人頭像,就能免費領取一張改名卡,可別亂花錢了。”

      廢土007:“臥槽,你這雞賊的孫老狗,居然到現在還沒死?!”

      體3力1長18:“蘇盟死忠何在,向我靠攏!”

      ...

      更新后的世界頻道每一次發,都需要1點災難積分花費。

      如果儲物空間還在,可能只會有很少一部分人選擇如此耗費積分。

      但現在,世界頻道卻仿佛恢復了當年的盛況,一波波刷屏如流水般滾下。

      大多數人都在激烈討論著自己的屬性點,研究著每一項不同的點數所代表的含義。

      少部分人視線聚焦在版本更新上,分析游戲為什么忽然要更新出這樣一個更加模擬化,完全違背3.0真實生存的版本出來。

      依舊是之前的信息流篩選機制,掃了一會聊天面板,蘇摩得到了極為可觀的信息。

      目前正常人的五維屬性點,基本都在0-3之間浮動,很少能看到高于這個數值的人出現。

      其中。

      體格是一個綜合性評分,將人的身材高矮,發育情況,基因表達等等因素綜合在一起,給出一個分數。

      骨力代表的身體素質高低,所謂力由骨生,骨力越高,人的力量、速度、防御力等等能力也就越高。

      腦力是思維能力的具現化體現,平時善于動腦,善于研究的人,腦力屬性便明顯要比常人高出一截。

      天資目前沒有更加詳細的信息說明,有的人高,有的人低,應該由人類還沒發現的某些特殊因素決定。

      健康則就是簡單的字面意思,身體目前狀況越好,這一項就越高,可以做一個簡單的參考。

      涉及到綜合評分的體格和骨力,這兩項不乏有人掛“0”。

      往后的腦力和天資倒是很多人在2以上。

      最后一項的健康目前最低值為1,想必到了0便代表著死亡。

      “如果說正常情況下,普通人的五維都是1點...”

      通過分析越來越多的數據,蘇摩逐漸發現了用來衡量屬性的基線。

      潛藏在人體內部的基因,如果以最低限值表達,那么表現在外的屬性點數便為最低值“1”。

      其中有些人的某項基因得到了高限值表達,或者是完全表達,那么對應的屬性點便會在1的基礎上提升。

      這點不難理解。

      同樣是人類,有的人天生就體格強大,百病不侵。

      有的人生來便力大如牛,不加訓練也能成為普通人難以望其項背的存在。

      有人耐力非凡,一次次沖破人類上限記錄,有人才智無雙,十幾歲便能破格進入頂級學府。

      正是這些基因的不同表達,才讓人類群體內找不出來完全同樣的兩個人。

      如今具現化成為點數,直觀的將每個人的天賦展露在外。

      根據目前自己的數據,蘇摩大致得到了每提升一個屬性點所能造成的增幅。

      10%!

      能擁有十點屬性,那便代表著該維度已經達到了普通人的兩倍標準。

      看起來并不高,但這個兩倍可不是簡簡單單的力量乘以兩倍,速度乘以兩倍來計算。

      依舊是基因的表達側重。

      側重力量的人,如果擁有十點屬性,力量表現可能會是普通人的三倍,乃至四倍。

      側重抵抗力的人,屬性達到十點,一般的小感冒,小病毒完全可以達到忽視的地步。

      “難道新功能路線選擇,就是將一個人的天賦更加具現化的表達出來?”

      “或者說,只有一定天賦才能滿足路線選擇?”

      蘇摩心中一頓,不由將其聯想起來。

      如果真是這樣,那這次游戲的改動對人類幫助不可謂不大。

      能讓每個人找到適合自己的發展方向,這簡直就是醍醐灌頂般的變化。

      這么想著,蘇摩退出世界聊天,目光掃視剩下的聊天功能。

      陣營聊天目前已經能夠免費使用,但左邊顯示的陣營中,卻只有一個樹人孤零零列在其中。

      蘇摩嘗試著聯絡樹人,游戲的提示冒了出來。

      記錄:當前聯絡距離超出300公里,未達1000公里,單日收費500災難積分。

      記錄:是否消耗積分進行聯通?

      “看來這陣營聊天,就是之前結盟的結果...”

      “只要是盟友,就可以使用災難積分包天進行溝通聯絡。”

      取消了聯絡申請,蘇摩繼續往下查看。

      果然,剩下的領地群體聊天和領地私人聊天也是這個套路。

      前者是他這個領主才能開通,開通后每名玩家都可以加入頻道中暢聊。

      可以設置管理員負責管理,能禁,能通知,功能類似地球上的群聊。

      后者則是私人就能自己開通,可以達成兩個玩家之間的單項溝通,等同之前的私信。

      “兩個功能都只能在領地內使用,出了領地就會失效。”

      “群體聊天一月3000災難積分,換算下來也就是一天100,價格倒不算貴。”

      “私人聊天一個月只需要100?這價格倒是良心了。”

      看完價格,蘇摩不由點頭。

      短時間內,領地只有一萬人的情況下,開通領地群體聊天沒什么必要。

      但等到未來領地面積擴大,人數更進一步增多,那時候開通這項聊天性價比就高多了。

      不僅能快速傳遞消息,更能加深所有領民之間的聯系,屬于必開的一個功能。

      至于剩下的私人聊天,則就是豐儉由人了。

      價格也不貴,兩個人溝通只需要一個人支付點數即可。

      在這樣的迷霧環境下,正好能替代罷工的無線電,成為人與人之間的強力溝通工具。

      退出聊天面板,蘇摩將目光投向第三項功能交易。

      但奇怪的是,這項功能并沒有隨著其他幾項功能一起上線,反而給出了一個七十二小時的倒計時。

      后面的歸索倒是開了,并且附帶了游戲的簡單介紹。

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