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      第四十六章 開機以及交互

      徐申學準備先在大屏幕的手勢操控領域里先起一手,弄點專利……這就走別人的路,讓別人無路可走!

      他很好奇,未來這些廠商們在進入超大屏時代,沒有了手勢操作,怎么解決大屏幕手機的操控問題!

      對于一臺手持智能設備而,人機交互是至關重要的,因為這意味著能不能用,方不方便用。

      而設計師們則是需要在交互以及外觀設計上進行一定的妥協。

      比如水果機,他們追求的是簡約美觀,所以堅持只用一個正面按鍵,但是這樣的情況下,其人機交互其實比較麻煩。

      比如返回上一級這個操作,只能在屏幕上點擊返回按鈕。

      為什么早期水果那么喜歡用3。5寸的手機,說這個尺寸的最適合因為它就一個按鍵,當年又沒有滑動返回,以至于屏幕搞大了后單手不好操作……拇指點不到左上角的返回按鈕。

      這個左上角的小小返回鍵按鈕,3。5寸時代里可以用,4寸的時代里勉強也能湊合,而等到4。7寸時代后,這一套交互系統簡直就是災難。

      最后,水果弄了個左滑返回,這才解決了這一問題!

      安卓機早期倒是沒這種問題,畢竟有返回鍵,這個返回鍵一般在左下角,單手操作的時候很容易操作。

      但是進入全面屏時代后一樣存在這個問題。

      這個時候,要怎么解決這個問題

      后世經驗里可行的路子就一條:手勢操作!

      甭管你是左滑還是右滑或者其他怎么滑……你都得用手勢滑動來取代按鍵進行交互。

      由此可見手勢操作的重要性!

      今天徐申學之所以提到這個,是想要讓研發部的人員先進行開發,等技術成熟后估計也能使用大尺寸的手機了,到時候這技術就能用上了。

      畢竟現在技術發展很快的,不用幾年時間就能進入大屏時代了,提前進行技術研發布局總歸是沒錯的。

      此外嘛,先把手勢操作的相關專利全給注冊了,堵死其他手機廠商的手勢操作路子再說……就算堵不住也得讓他們花費更多的人力物力去繞過專利。

      如果繞不過去的話,徐申學會很期待進入大屏乃至全面屏時代后,沒有了這個左滑返回或類似的上滑返回等手勢操作,到時候其他廠商怎么解決大屏幕全面屏的操作問題

      也許,他們會給徐申學一個新的驚喜比如聲控或者是腦控

      技術嘛,就是要這么推動的,先把同行們可行的路子提前堵死,不能讓他們躺平不思進取,要讓他們有動力去折騰。

      然后看看他們能不能弄點新東西出來,萬一他們真整出來什么腦波信號操控呢

      那對人類整體的技術發展都是有極大促進作用的!

      而徐申學很樂意做一個推動智能手機乃至整體人類科技的技術的人。

      誰讓他是個好人呢!

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