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      第1327章

      在暗黑破壞神2出來之前,世嘉還是想到了辦法,那就是花點錢吹藝術。

      畢加索那樣的抽象派爛畫,沒比小學生好哪里去,都能吹成非抽象派,吹成你們不懂藝術。

      那么,憑什么暗黑破壞神的畫質不行呢?

      這么一吹,哦豁,玩家就被洗腦了,尤其是騎士大陸各國的玩家尤為認同。

      暗黑破壞神雖然畫質在陳東手中,做得比前世爛了不是一星半點。

      但是可玩性以及劇情豐富和劃時代的設定,再加上世嘉的影響力,火爆和售賣程度,都遠遠超過陳東前世。

      當初暴風雪出這款游戲的時候,可還是真正的1代半成品的玩意,是隨著第二代開始,才完善起來。

      然而,公司在快速發展的過程中,并非一帆風順。

      隨著暗黑破壞神的火爆,同行們紛紛眼紅,競爭與模仿的壓力接踵而至。

      一些小公司推出了類似風格的游戲,試圖分一杯羹。

      什么光明創造神,暗黑毀壞神,陰暗刺殺神等等爛作,蜂擁而至。

      有的抄襲暗黑破壞神的設定,做的倒是還可以,比如奇跡、遠古魔神之類的。

      這些單機游戲,陳東在前世的時候都沒聽過,也不知道是不是蝴蝶效應。

      在一次市場調研會議上,市場調研員小王憂心忡忡地匯報道:“陳總,最近市面上出現了好多模仿暗黑破壞神的單機游戲。”.b

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