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      落地小說網 > 微微一笑很傾城 > Part 41他的世界

      Part 41他的世界

      測試部是網游公司里技術要求相對比較低的部門,普通崗位只需要對游戲有經驗有熱情就可以勝任,微微怎么說也是個網游高手,做這個工作還是綽綽有余的。

      游戲測試員的工作做起來其實很枯燥,也許要不停地和同一個npc對話,看看有沒有bug,也許要一遍遍地走同一張地圖絕對不是外人想象的那樣只要玩玩游戲就好。

      今天測試部正好要做一個大型任務的測試,人手本就不足,多了個人當然最好不過。測試部的成員們本來還擔心這個傳說是老板女友的大美女是來公司混日子的,誰知道人家只是稍微習慣了一下夢游2的操作,飛快地就上了手。

      測試部部長頓時如獲至寶,迅速地對微微這個未來老板娘產生了認同感。

      微微一進夢游2就入了迷,連“江湖人稱眉哥”興奮地跑來圍觀她,都沒空答理,害得莫扎他落落寞寞地走掉了。中午和肖奈去外面吃飯,肖奈隨口問:“上午做什么了?”

      微微眼睛頓時就亮了起來:“做水患任務的測試了。”

      因為夢游2在天氣變化上最大限度地模擬現實,所以游戲中也有日升月落,有風霜雷電,有風和日麗,當然也有陰雨連綿。那既然有陰雨連綿,當然會導致某些地方發大水,于是水患任務由此而來。

      某個小鎮被淹后,系統發出通知,號召玩家們搶救npc小孩和老人,搶救npc財產,然后獲得一定的獎勵。玩家需要學會游泳技能,然后在限定的時間里把npc送到安全的地方,因為在水中血量是持續下降的,如果不能及時送到,玩家就會死亡,任務失敗。

      由此還有衍生的災后重建家園任務,對應的當然還有旱災運輸水源任務等等。微微玩過的網游算是多了,但是像這么特別有趣的多人任務,卻還是第一次看到。

      測試的時候還聽測試部的人講到什么托兒所喂孩子的任務、街頭賣藝任務、家庭系統的男耕女織等等,雖然目前還只接觸到游戲的冰山一角,但是夢游2別出心裁的任務系統已經讓微微驚艷了一把。

      不過說起來,今天給微微沖擊最大的,卻是夢游2的風景。

      靈秀的山川、浩渺的江河、郁郁的翠竹、幽靜的深谷,這些尋常看慣了的景色,到了夢游2中,似乎格外的空靈悠遠。

      當然,還不只景色而已,還有流暢華麗的招式動作,逼真多變的人物表情

      微微早知道《夢游江湖2》是大神自己寫的3d引擎,而非直接購買國外現成的,在畫質和動作的表現上肯定非同凡響。但是在親眼見到游戲之前,絕沒想到大神的引擎會讓景色優美、動作華麗到如此程度。

      不過想想大神本身,然后他那華麗麗的團隊,微微又覺得正常了

      說起來,有這么好的引擎,將來不用說《夢游江湖2》運營會賺多少錢了,光這個引擎賣給其他網游公司用,大神公司抽成就會賺死吧。

      吃完飯和肖奈一起回公司,為了避免被大神帶到昨天的“案發現場”,微微主動地、熱情地去探訪早上被她傷了心的美人師兄去了。

      肖奈笑一笑,并沒有制止她,他并不是喜歡在公共場合黏黏糊糊的人。不過下午游戲測試出bug的時候,他卻出現在了測試部,順手調試了程序問題。

      當時測試部的員工們內心十分復雜,基本上都在默默地吶喊:其實俺們也可以解決啊!老大你不用親自來的!

      幾天測試工作做下來,微微總覺得夢游2跟以前自己玩過的游戲有著根本性的不同,不僅僅因為精致細膩的畫面以及深厚的歷史底蘊等等,還有一些別的地方。但是具體如何她又說不上來,直到某天看到夢游2的一些細節策劃書,才恍然大悟。

      夢游2有一種生氣。

      在夢游2的世界里沒有一成不變絕對靜止的事情,花有開落,月有陰晴,人有興衰。庭院里的一株牡丹,也許幾天前還是含苞待放,幾天后你再去看,或許已灼灼盛開。京城里的一家酒肆,也許昨日還是賓客盈門,轉眼卻會敗落,換了東家。城西的一個女子也許這個月還待字閨中,下個月卻已經嫁到城東。甚至藥店雜貨鋪的npc們還會輪班休假。

      只是小小的場景和npc變化而已,卻給人一種動態、發展的感覺,把以往網游那種死氣沉沉的感覺一掃而空。

      夢游2基本上各個環節都有巧思,如結婚環節的搶婚,如武功系統的自主招式設計,如職業設計里的士族(讀書做官然后按等級召喚護衛戰斗,可參考西方的召喚系理解)

      種種奇思妙想貫穿了整個游戲,但是夢游2最大的特點,卻是真正把生活系統與江湖系統并行起來了,玩家在夢游2里,既可以笑傲江湖,也可以做個完全遠離江湖的生活類玩家。

      這在網游中是非常少見的。網絡游戲一向涇渭分明,戰斗就是戰斗,生活就是生活,就算戰斗型游戲里有生活系統,那也只是輔助類的小游戲而已。

      網游開發商們不是不想做,而是做不了。國內的開發商們為了省錢省事,大都是直接購買國外的引擎,而國外的引擎要么以戰斗升級為主、生活類為輔,要么以生活養成為主、戰斗適當調節,于是國內的網游套用外國的引擎做成成品之后,自然也無一例外地受到了限制和束縛,成了千篇一律的模式。

      但肖奈是自主開發的引擎,當然就可以完全跳出這個模式,自由地做出自己想要的東西。

      不管怎么說,這些創新還僅僅局限于游戲范疇,真正能稱之為戰略性創新的,卻是《夢游江湖2》的生活系統,把c\s和b\s結合了。

      通俗一點解釋就是,把需要自己下載安裝的網游和完全不需要下載安裝的網頁游戲結合了。

      舉個最簡單的例子說明。

      比如,你在夢游2你家的花園里種了一株花,可是它開花的時間卻是在你上班的時候,辦公室里沒法上游戲怎么辦?那么你只需要打開夢游2的網頁版本,就可以蹲在辦公室里收花了。

      再比如你養了個兒子,一天要吃三頓,你又不想把他放在系統托兒所,那怎么辦?上班時上網頁版喂唄。

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