場上選手們如何不清楚。
觀眾們的心是提到嗓子眼了,彈幕更是鬧鬧哄哄:“壞了壞了,大小魔王看到兩隊人馬沒有?”
“電子競技需要視力,他倆肯定看到啦!”
“看到也沒用吧,這怎么看也繞不開啊。”
“來了兩隊,一隊是神戰和狂賊,一隊是狂戰和狂賊!”
“又是菜刀隊,戰歌平原這么吸近戰嗎?”
“地形!戰歌平原這個地形,開局不先點近戰,死都不知道怎么死的!”
的確如此,戰歌平原沒什么遮擋物,哪怕手里有法師或射手天賦,這會兒也不可能優先開。
如果開個仙術士,六級前能被近戰給打出翔!
所以剛被衛驍擊殺的一隊和即將趕來的兩隊,都是妥妥的近戰。
近戰也好也壞。
好處是必須近身才能打出傷害,衛驍和陸封還有拉扯的機會。
壞處是只要近身,技能躲無可躲,以他倆現在的血量,肯定是六人混戰中先倒地的。
這不是走位的問題,而是機制限定,系統沒給他們走位的空間!
怎么辦?
難道大小魔王真的要外區一輪游了?
剛拿下一血,連特技是什么都沒看明白就要拱手相讓了?
有粉絲不甘心道:“太犯規了,這擺明了是針對cq!”
一血是全地圖公告,趕來的兩隊人馬自然看得明明白白,他們不需要溝通已經默契十足。
——先殺cq,再爭勝負。
真不怪粉絲們喊著犯規,鬧著不公平。
說白了他們就是在明晃晃地告訴所有人,我們要四打二,還是滿狀態的四打半血的二!
可其實這真的犯規或者不公平嗎?
恰恰相反,這才是大亂斗的“公平”。
拿下一血,甚至是后期滾起經濟搶到裝備,面臨的都是可能被群毆的風險。
本身就建立了優勢,如果不允許多打少,那比賽還有什么懸念?
開局運氣好,拿個一血或者撿到更多裝備,不就可以一路碾壓到決賽圈了?
競技性又在哪里?
所以弱勢群體的多打少,才是真正的公平。
槍打出頭鳥,開局拿一血真不一定是好事。
單人賽也一樣,close之所以相對順遂,一來是他沖分利用了月光濕地的復雜地形,二來也是選手們對他那說不清道不明的敬畏心。
害怕……怕到沒自信二打一……
于是,大魔王在月光濕地大殺特殺。
雙人賽的心態就不一樣啦。
大家怕close,卻不怕quiet,合在一起也就是不怕cq組合。
雙人賽吃默契,神仙組合能一加一等于無限,也有打不好的是一加一小于一。
再說了,一個人面對close慫,兩人還慫嘛!
有隊友,膽兒肥,還是在戰歌平原碰上了半血的大小魔王,不上去撈一把對得起他們的職業選手頭銜嗎!
同樣的一血,單人賽里人人畏懼,雙人賽里反倒引來一群餓狼。
衛驍在隊內語音里道:“他們是不是瞧不起我?”
陸封:“……”
衛驍:“看我拿了一血,覺得我好欺負是吧!”
還真有那么點意思。
于是衛小瘋生氣了,后果很嚴重!
陸封問:“拿個四殺?”
衛驍看了眼地圖,黑眸閃爍:“四殺怎么能過癮。”
陸封嘴角彎了下:“胡鬧。”
衛驍來勁了:“怕什么,他們要搞事,那我們就搞波大的。”
陸封也看了看形勢,還真縱著他了:“去吧。”
衛驍興奮了:“你左我右。”
陸封:“嗯。”
觀眾不知道選手怎么溝通,他們看到的只是本來背靠背站在一起的cq忽然分開。
暗影盜賊隱了身形向右側略去,死亡騎士收起長刀向著左側沖去。
這是要干什么?
解說嘴哥眼前一亮:“聰明!分頭行頭,把四個人引開,這樣……”
他話沒說完,瞳孔猛地一縮:“不對,左右兩邊還有選手!”
本來坐在解說席上穩如臺上的菜哥也有點驚了。
早知道衛驍能搞事,萬萬沒想到他敢搞這么大一波事!
菜哥不用聽隊內語音都知道這是誰的主意。
除了小瘋子,誰會這么瘋!
也就大魔王能縱著他了!
臺下看明白的辰風:“………………”
他斜后方的晏江眼底興味盎然。
看得懂的都懂了,只是有人嚇得想罵人,有人覺得真有趣。
三十秒后,觀眾們發現了:“臥槽,cq下了好大一盤棋。”
“我以為他們是要病急亂投醫,想要躲開四人圍追堵截,沒想到……”
“媽媽呀,戰歌峽谷被大小魔王包圍啦!”
這話沒有語病,甚至可以說是精準形容。
close和quiet一個左一個右,可不是無頭蒼蠅一樣在逃竄,而是有目的性的接近。
戰歌平原整個一空曠地形,以他們剛才的角度和驚人的視力,看到的不只是包夾而來的兩隊人,他們看到了更遠處的廝殺!
這個視角卡位,包夾來的兩隊是看不到的,甚至連上帝視角的觀眾都沒留意,只有衛驍和陸封,這倆魔鬼視力和聽覺以及強大的洞察力發現了兩側的對壘。
他們沖過去是要干嘛?
一方面是把兩隊人馬引來,另一方面是做螳螂捕蟬后面的黃雀!