干的不錯嘛…
其實從名字上,就知道這個所謂的‘分擔痛楚’究竟是個什么樣的招式。
游戲當中的介紹姑且不論,單說在這個現實世界當中,一經使出,便會讓使用者和目標體力相加,然后再重新進行平分,以達到雙方'體力平均’的效用。
可以說,這是一種在體力告急的情況下,把對手給拉下馬的非常規手段!
這點似乎與游戲當中作用一樣。
但顯然,大部分招式在現實世界里,已經不能單用游戲當中的數值和死板去衡量了。
至少在分擔痛楚效果結束之前,無論雙方誰受到傷害,它們的體力還會不斷再降,會一直這么平均下去。
從這點來看,梅麗莎的意圖十分明顯。
月亮伊布屬性克制夢妖魔確實沒錯,但只要通過這樣的方式,把月亮伊布的體力減少,不也算是變相的攻擊奏效了么!
自己越受傷,平分掉的體力便越多。
月亮伊布越發動攻擊,就相當于打自己!
雖說還沒使用同命,但也基本算是使用了同樣的手段。
而僅憑這一個招式,梅麗莎和她的夢妖魔,就平衡了月亮伊布的大部分優勢。
最主要的就是,分擔痛楚都會了,那同命還會遠嗎?
恐怕在戰斗結束之前,曾經的大部分挑戰者,都要面對這一問題!
只是對夏幽而,這其實也沒什么大不了的。
對戰幽靈系寶可夢,就是有這樣的風險,要是真那么畏手畏腳,就不用參加寶可夢對戰了。
并且他此時寶可夢數量領先,就算梅麗莎真有同命在手,他也完全換得起!
這就是寶可夢實力帶給他的底氣!
不過話說回來,他也不打算就這么坐以待斃下去。
要知道,分擔痛楚持續的時間并不是無限的,連續使用效果更是大大降低,無非是最開始體力平衡的那一下,有些嚇人罷了。
越是退縮,就越會給對方機會。
因此他根本不為所動,從容指揮月亮伊布,繼續使用其它招式。
之前就說過,一旦進入近身戰,那就該月亮伊布發威了。
借助這樣難得的近身機會,月亮伊布松開嘴巴,轉而先用爪子抓住夢妖魔,不給它逃脫的可能,隨即凝結力量,以極近距離使用惡之波動,將惡系光波灌注到了對方身上。
轟!
雖然是夢妖魔受到了攻擊,但月亮伊布自己也是身形一震。
而趁著夢妖魔搖擺不定之際,月亮伊布再次用力,將其帶到了地面上。
這一下,基本也就宣告塵埃落定了。
在空中時,夢妖魔尚有周旋余地,可一旦落到了地面,便完全進入了月亮伊布的進攻節奏當中。
更不要說在這么近的距離之內了。
事實也是如此。
最終,正好就在分擔痛楚效果結束之后,月亮伊布以一記攻擊,徹底打倒了夢妖魔。
當然,這段時間畢竟是頂著分擔痛楚的效果來戰斗的,雖然勝利了,但月亮伊布自己,也是氣喘吁吁,顯然也無力再戰了。
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