這個想法其實在安息之宮就已經有了,不過安息之宮的范圍太小,一眼就能望到頭,能不能起效果也驗證不出來,現在剛好可以試驗一下。
進行這種嘗試,安格只需要把意念投入亡靈圣火,再把注意力集中到一個區域,用力一吸。
距離不死神殿不遠的地方,一塊灰黑色的土地上,灰色和黑色緩緩地減淡消退,露出泥土本身的灰褐色,死亡氣息大大的減弱。
一只灰白的手骨從土里穿出來,扒拉開表面的土壤,一具灰骨骷髏茫然的翻身坐起來。
它的靈魂充滿著迷茫的情緒,捧起身上的土壤,看著它們從指間漏掉……
骷髏的腦容量顯然想不通為什么會發生這種情況,它只好爬起來,四處游蕩,游蕩到一片灰黑的土地上,重新挖了個坑把自己埋起來。
但沒過多久,它又翻身坐起來,看著身上變成灰褐色的泥土,無比茫然。
死寂的安息平原熱鬧了起來,時不時有骷髏僵尸爬起來,茫然的發了一會呆,然后罵罵咧咧的挪地方。
安格的意念不斷的延伸,不停的把死息濃郁的地塊吸干凈,這些能量匯入不死神殿,匯入亡靈圣火,最后匯集到他的不死神格。
果然,不死神殿就是一個增幅器,它能把安格的力量放大,擴張,從而提升各方面的效率,不但吸收死亡氣息的效率,就連神技的范圍也有所提升,比如速死光環。
不過這種提升,需要強大的靈魂來支撐,所需要的強度,可能連洛克費提這樣的悼亡之主都承受不了,只有不死神格才能驅動。
如果用神殿來擴張速死光環范圍,那安格的消耗將是海量的,就算他把全部神力投入進去,也支撐不了幾分鐘。
但是,如果把速死光環的加速效率降低呢比如把六個月的生長季縮短到三個月把作用范圍縮小到直徑幾十公里
安格耐心里的嘗試和調整,于是,作用范圍內的生物就感覺自己餓得特別快,明明中午吃得飽飽的,沒到三個小時又餓了。
不過還好,這種嘗試沒有進行太久,對照出具體的數據后,安格就停止了。
與此同時,夜幕也降臨了。
死線之內的世界,夜晚永遠比白天更熱鬧,夜晚的風寧靜,安詳,死息濃郁,一些不死生物就會趁這個時間段爬出來,喝點西南風,以壯大自己的靈魂。
安格的意念一直沒有離開亡靈圣火,自然感應到死息逐漸濃郁,就更不想離開了。
他延伸出意念,好奇的觸碰夜風中那些讓他很安詳的氣息,一如當初剛到安息位面,躲在坑里探出手去,觸碰安息之風的他。
死線后的死亡氣息其實比安息深淵還要濃郁,因為這里的陽光沒有主位面那么‘猛’,這種猛是指對死息的泯滅上的。
剛來到這個世界安格就發現了,這里的陽光遠沒有主位面的那么讓他煩躁,低級的灰骨骷髏,也敢大中午的掛在鎮口的木牌下,換作主位面敢這樣做,靈魂早被陽光曬干了。
白天泯滅少,夜晚就積存多,日以繼夜,造就了這個世界更濃郁的死亡氣息。
白天的感覺不是很明顯,到了夜晚,吹來的風都是冷嗖嗖的。
安格嘗試引導這些‘冷嗖嗖’的氣息,匯入亡靈圣火里,匯入不死神格里,匯入自己的靈魂里。