"什么意思?"
金發男感受著眾人的目光,沉吟片刻,然后輕松一笑:
“你們還記不記得鬼婆說...”
“(我太孤獨了...你們真像我那可愛的孫子孫女?...陪我玩兒時的游戲吧...)”
“這三句話,每一個都是重點!”
鏗鏘有力。
金發男也不賣關子,只是一邊說,一邊神情恭敬的走到老婆婆身旁,仿佛生怕說出思路后,有人搶先接取任務。
“鬼婆說孤獨,就是在暗示我們她需要人陪伴!”
“她重復強調很多次,你們像我的孫子!”
“奶奶,孫子!”
“這本質上,就是系統在提醒我們,要扮演自己的角色!”
“一個孤獨的老人,需要陪伴!鬼婆扮演奶奶,我們自然也要扮演孝順的孩子!”
“但之前那名覺醒者,他做了什么?”
嗤笑一聲。
金發男毫不客氣的指向地上的尸體:
“他壓根就沒扮演自己的角色,反而為了追求三連勝,一口氣贏了下去!”
“系統規定贏三把才算勝利,這其實就是陷阱!它在誤導我們盡快贏下,一把都不能輸!”
“所以,破局的關鍵是,角色扮演!”
“當然,因為我經歷過模因!發現這次任務和模因其實有點像!因此,你們意識不到也很正常!”
神色自傲。
特地點出模因。
不為別的。
他能在模因中活下來,雖然沒有解決掉,但在廣大覺醒者中,也算得上異常優秀。
說話間,不少人目光閃動,顯然聽懂了金發男想表達的意思。
尤其是金發男最后一句話。
遭遇過模因?還活了下來!?
要知道,模因這個概念,很多覺醒者連聽都沒聽說過。
而知道的人,更是忍不住震驚的看著他。
身穿作戰服,一名歐戰覺醒者連聲問去:
“你是說!?”
“我們不能贏得那么快,不然就不符合扮演的角色(孩子)!?”
“因為老人是希望我們多陪陪她!”
“快,就意味著不耐煩!只求勝利!”
“如果我們不“孝順”,那鬼婆自然也不會扮演奶奶的角色。”
“所以...”
補充解釋的覺醒者有些激動。
“所以!在剛才那名覺醒者快速贏下游戲后,直接觸怒了鬼婆!打破了扮演規則!”
“沒錯!”
金發男爽朗一笑,然后看了一眼眾人。
“各位,我先拿走第一啦!”
“思路是我提供的,各位后續也可以順利通過。”
“相信,各位沒有意見吧?”
既是拉攏,也是展現自己的思維能力。
金發男想的很清楚,后續的試煉難度只會越來越大,單靠一個人,明顯太過危險。
他先聲奪人,既沒損失自己的利益,又能在眾人心中博取好的印象。
至于解決模因..?
.反正是個宣傳的噱頭,他只是含糊的說遭遇過。
建立起信任后,后面的關卡中,哪怕自己思路錯誤,也可以用這輪的出色表現,騙取他人為自己探路。
和他想象的一樣。
無人反對,不少人甚至稱贊其他,感嘆他的思路清晰。
畢竟,聽金發男的語氣,他可是解決過模因的存在。
那種東西,詭異點的,足以毀掉一個戰區!
壓抑的氣氛陡然緩解。
只是,坐在邊緣,一名頭顱如同水腫嬰兒般的覺醒者,尖聲問去:
“不贏?多陪那怪物一會?”
“想的天真!你輸一把,那可就是死了!”
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