生命值:100100(非戰斗狀態下,每秒恢復0.5%最大生命值;戰斗狀態下,每秒恢復2%體質數值的生命值。
)法力值:100100(非戰斗狀態下,每秒恢復1%最大法力值;戰斗狀態下,每秒恢復10%精神數值的法力值。
)力量:9(根據攻擊的力度、和攻擊命中目標的部位,造成0~18點物理傷害;力量數值越高,物理傷害產生的擊退、擊飛效果越強。
)智力:11(法術技能傷害加成的基礎;智力數值越高,技能引導時間越短。
)體質:10(1點體質數值等同于10點生命值,體質數值越高,僵首度越高,越不容易被擊退、擊飛。
)精神:10(1點精神數值等同于10點法力值,精神數值越高,反應速度越快,越不容易被精神類控制技能控制。
)體魄:10(1點體魄數值等同于0.5點物防,0.5點法防;體魄數值越高,越不容易陷入異常傷害狀態。
)敏捷:10(敏捷越高,肢體動作越快。