游戲的開發過程異常輕松,一是引擎商店里有大量拿來就用的素材,二是這款游戲本身在地球上就有,王皓不需要制定任何計劃,按照游戲原本實現的功能去實現即可。
當然還有一個最主要的原因——學習成本。
王皓在使用cocos2dx的時候可是沒有花費一點學習成本,本來他以為是自己天賦異稟,后來打開了《游戲引擎技術入門》的時候才找到了答案。
在《游戲引擎技術入門》里只有一個主題,主題名為:cocos2dx。
沒錯,就是專門針對cocos2dx這款軟件進行的非常詳盡的入門教學,把這上面的內容全部掌握,就相當于跨過了這款引擎的門檻。
王皓的優勢就是不需要學習就能首接掌握。
據系統所說,只要是獲得新的引擎,《游戲引擎技術入門》就能夠自動生成引擎的使用教學指南,并且他不需要花費學習成本就能掌握,并且上面的內容是可公開的。
雖然開發很順利,但王皓寫代碼可是一點都不輕松,畢竟游戲功能需要基于代碼實現,哪怕是有現成的場景和動畫,依舊少不了代碼驅動游戲運行。