尤其是華夏大地圖,水道和山脈遠比《三國志四》清晰而真實,對水陸兩道的控制對勝利的可能性有更大的加成,也讓游戲變得更加的符合古代戰爭的真實。
兩款游戲都取得了極大的成功,但是都是單機游戲,因此并不是四葉草的重點,四葉草的重點還是在研發網絡游戲上。
其實包括五子棋,臺球這類相當簡單的游戲,只要能夠讓網絡玩家參與進來的,就可以叫做網絡游戲,不過不同的游戲,能夠讓玩家獲得的參與感和滿足感是不一樣的。
所以除了一些簡單的論壇網絡游戲外,四葉草也涉足到了“正經”的網絡游戲領域,投資給了后世四大初代互聯網大佬之一,也因為網絡游戲獲得過巨大成功的丁雷,推動國產網絡游戲的發行。
兩人都看中了同一款的游戲――《雷神之錘》。
《雷神之錘》是由idsoftware開發的一款射擊類電腦客戶端游戲,今年5月31日發布的是此系列的第一款游戲。
這個游戲的背景很簡單,就是玩家在游戲中扮演士兵對抗來自北歐神話異世界的敵人,守護人類居住的“米德加德”世界。
系列核心玩法為第一人稱射擊,通過多樣化的武器系統和三維場景構建戰斗體驗,首創死亡競賽規則與tcpip聯機技術,支持多人在線對戰及本地分屏合作模式。
這個游戲結合3d音效與動態場景強化沉浸感,作品在保持快節奏戰斗體驗的同時,畫面表現與操作精度都非常上乘。
但是游戲對顯卡的3d渲染功能要求很高,其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形,游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不再是如同以往的游戲那樣,是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3d圖像。
同時它也組合了lightmap和動態光源模式,而不使用過去游戲中的靜態光照,再加上首先采用了流動控制方案實現了在游戲視覺效果上更加優異真實的光影效果。
周至選擇這個游戲進行推廣最早就是看上了這個3d渲染引擎,作為全球第一款非線性算法芯片獨立gpu的生產商,人們普遍認為這個游戲完美地適配了獨立3d顯卡的革命,四葉草非線性超算芯片組,以及3dfx公司voodoo芯片組,成了全球唯二有能力演示雷神之錘光效引擎的顯卡,給玩家們帶來的沖擊也是相當震撼的。
這款游戲包含了多人模式,因此可以在局域網或者inter上同其他人對戰。
聯網對戰采用客戶端服務器模式,游戲實際運行在服務器上,所有的玩家登陸來參與游戲。
由于客戶端到服務器的路由各不相同,不同的客戶端有不同的ping值。你的ping值延遲越小,你的游戲動作就越流暢,也越容易精確的瞄準目標及得分。
這就對專業團隊和有追求的玩家提出了設備要求,將大家將自己的電腦升級為獨立顯卡的愿望大大提升。
四葉草集團也率先拋出了gpu的概念,開始銷售價格不亞于主機的獨立顯卡,瞄準的當然不是國內市場,而是在全球展示國產非線超顯芯片的卓越能力,與voodoo芯片爭奪市場。
丁雷是游戲推廣天才,很快就利用超算矩陣組建出國內非常優秀的游戲服務器平臺,并開放中華區游戲會員注冊,國內開始出現不少的優秀的雷神之錘游戲俱樂部。
這也是“電競”這個新興事物第一次出現在了中國的大地上。(本章完)_c