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      第2056章 社交本質

      盡管李睿打心眼里不喜歡企鵝的某些做派,但他成為了資本家之后,第一個要學的其實就是企鵝。

      企鵝開發了那么多的游戲,可它做的其實不是游戲,企鵝游戲本質全都是社交,一方面通過社交業務為游戲業務提供源源不斷的流量,向用戶推薦游戲,通過社交關系鏈不斷的拉新推廣,由此來擴展游戲業務的版圖。

      另一方面,游戲中帶來的玩家的互動和關系鏈,也會進一步穩固企鵝社交方面的護城河。

      企鵝最早代理游戲起家,后來開始自己做游戲,而且不去做競技性很強的游戲,而是從賽車、飛行射擊、音樂舞蹈等社交屬性更強的休閑類游戲入手,先搶占細分市場,再通過社交的強粘性迅速起量,趕超對手。

      《企鵝堂》、《企鵝音速》、《企鵝炫舞》、《企鵝飛車》等游戲就是在這種策略下ctrl+v出來的,依托于企鵝海量用戶社交關系基礎拉新促活,很快就打敗了被ctrl+c的前輩們……

      只是到了移動互聯網時代,被企鵝寄予厚望的v信連續慘敗于瑞信之下,被搶走了新時代的社交之王的寶座,也失去了最大的流量入口,令他們的手游業務無法用老套路成功,陷入了發展緩慢的泥沼之中。

      反而是瑞信、ring和kakao,由于李睿的全部或者部分的控股,讓李睿可以借用企鵝的套路,來發展屬于他的社交+游戲模式!

      效果也非常的明顯。

      《糖塊傳奇》自打推出以來,在全世界各大地區的商店里,都是霸榜形式的存在,全球用戶數量已經突破了一億五千萬,整個2012年給興睿游戲帶來超過五億鎂元的凈利潤。

      《奇跡逃亡》是去年新推出的游戲,由于新穎刺激的玩法,成為興睿游戲第二受歡迎的游戲,盡管上線時間不長,也帶來了一億鎂元以上的利潤。

      《保衛番茄》、《時空獵人》、《三國來了》,這三款游戲雖然論收入不及前面兩款,也都在各自的細分領域占據著魁首的位置,收入也都過了一億鎂元!

      坐擁這樣五頭現金奶牛的李睿,再接再厲的推出了xr平臺,對外采取開放態度,吸納各家精品游戲的入駐,并且給予業內最為優惠的分成比例,對內則強化社交屬性,維持好友關系鏈,保證平臺和游戲的長盛不衰。

      《怪物彈珠》的成功,正是李睿把企鵝前世的成功經驗完美的搬到島國來,打造出來的一個游戲奇跡。

      一方面,《怪物彈珠》通過ring的好友關系進行傳播,好友之間推薦下載安裝游戲,可以獲得更多的抽卡機會,和好友并肩作戰,也會獲得更多的金幣和經驗值。

      另一方面,游戲中的好友關系也會加強雙方在ring上的連接,形成了一個相輔相成的良好閉環。

      社交和游戲的雙重粘性,可以強化用戶的留存幾率和留存時間,提升用戶的活躍度,無論是對ring還是對游戲,都有正面良好的效應。

      前世的企鵝,拷貝別人的產品。

      今生的李睿,拷貝企鵝的模式。

      這難道就是所謂的天理循環,報應不爽嗎?x

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