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      第536:游戲的歷史

      2004年10月,國家到底是沒有昏頭,對新生事物保持了觀望態度。

      雖然和國策起了沖突,但最終保留了游戲業的火種。

      10月,中國有一個會議,可能很多人都沒有聽說過。

      游戲分級與未成年人保護會議,又被稱作游戲業的圓桌會議。

      這就是一線希望!

      這次會議上,明確提出了國內正在修訂《未成年人分級法案》!

      是的,沒聽錯,中國真的有制作過分級法!

      可為什么十幾年后都沒有制作出來,就不得而知了。

      但這個東西,很可能成為了以后的一項規定——《網絡游戲防沉迷系統》。

      05年發布的條令。

      國內所有游戲廠商簽署并實行的條令。

      本意是好的。

      可是在國內對于電子游戲口誅筆伐的年代,這些條令無疑讓人看到了另外一個方向:國家都在抨擊和管控游戲!

      所以,08年雷電法王楊教授橫空出世。

      知道楊教授靠電療賺了多少錢嗎?

      八千多萬。

      10年前的八千多萬。

      感謝當時那些救子\\女心切的父母,和社會上不公的目光,讓楊教授完成了人生升華。從此走上億萬富翁的道路。

      藍星好一些,至少沒有出現楊教授這樣的法王,也沒有當初那片震撼人心的電子海洛因文。

      但也沒有大力扶持,處于一種14、15年的時代。

      玩家隨便玩,媒體只抓那些帶顏色、賭博的游戲。

      可別忘了,14、15年,同樣是華國手游爆發的年代!

      無數換皮卡牌游戲,在那個時候可是大行其道!網頁游戲也發展到了巔峰!

      現在的藍星就處于這個時代,魚龍混雜,大的有極冰的王者一統江湖,小的有各大換皮手游群星薈萃。

      曾經對游戲業的歧視,在巨大的利益面前已經沒多少阻攔了。始于利益,必定崩于利益。

      趙梓駱要做的,就是提高全民審美,他個人對于換皮卡牌游戲深惡痛絕,這東西拉低了全國玩家的審美標準,留幾款精品給追求數值的大佬玩玩就好,普通玩家沾都別沾。

      換皮卡牌是絕對無法引導玩家對于高科技的熱情的!他需要用力推華國的游戲市場一把!

      想到這里,他終于開口道:“各位都到了,那我們說說接下來的工作。”

      “首先,我還是那句話,現在的游戲市場是畸形的。”

      “玩家們說什么逼氪,其實不是。”

      “大多數游戲廠商做的都不是游戲,而是心理學。誘導玩家氪金,他們根本就不研究游戲怎么做。直接買數據,換個皮,就敢來拿版號。”

      他看向方楠:“這件事,以后不允許再出現了。”

      方楠連忙記錄。

      一邊寫,他心中一邊暗想。

      銳光游戲快完了,游戲市場也即將迎來大地震!

      “但是趙理事長,也正是因為這些垃圾游戲,才支撐起了華國如此龐大的市場。一刀切是否……”王若斯猶豫道。

      趙梓駱搖頭:“我們會給予全新游戲平臺,但游戲業光靠趟就能賺暴利的時代,已經過去了。”

      在游戲上花錢多了,還花到那些垃圾換皮游戲上,不如花給吃喝玩樂!

      當然玩家不這么看。

      玩家覺得:我喜歡什么,花在哪里,不需要你們來教。

      文娛協會要做的就是誘導。

      讓玩家自己看清楚:有好的單機游戲擺在這里,幾十塊錢足夠你玩幾百個小時。

      你還會去玩換皮游戲?

      “之后換皮游戲的審核,我們會發布一條新規定,再有遞上來的,就拖著。美工實在漂亮,稍微有一些自己想法的數值游戲,可以考慮通過。”

      趙梓駱頓了頓,沉聲道:“我們的目標,要轉到獨立游戲上來!”

      “華國已經不是世紀初那個對互聯網帶著濃郁熱情的華國了!交互性游戲的市場已經在退潮!看看那些換皮游戲,他們有什么交互性?”

      “可他們貢獻了幾千億的市場!”

      “這說明游戲市場缺口巨大,而玩家并不僅限于交互性游戲!”

      “我認為,精品游戲,才是這個行業未來的道路。”

      起碼在他穿越之前,這條路欣欣向榮。

      方楠為難道:“可是國內的大公司對于制作游戲好像都不怎么樣。”

      趙梓駱站了起來,摁下投屏,頓時,一篇ppt出現在屏幕上。

      “華國游戲振興,與‘盤古’游戲平臺打造計劃!

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