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      第2140章

      所以說,訓練場入場的費用相當低,100輪回點就可以在訓練場待一天一夜,可是,這種環境,甚至還不如輪回者自己在私人空間里來的爽快。

      所以,進來想得到最好的訓練效果,就得花錢,當然了,越刁鉆的環境,花費也就越高。

      還好,他現在不需要那么苛刻的訓練環境,隨著手在空中屏幕上點了幾下,周圍環境開始肉眼可見的發生變化。

      一分鐘,葉懷光腳下站著的地方,已經變成了山間竹林中的一片空地,陽光透過茂密的竹林灑下星星點點的光亮,泉水汩汩地順著石縫流淌而過,面前空地上站著一個木樁人。

      聞著充滿著原始味道的清新空氣,葉懷光身上也慢慢的放松了下來,調整了一下狀態。

      然后才通過空間印記,控制了那個木樁的權限,改成了可攻擊模式,然后那個木樁人的關節開始發出來一陣咯吱響聲,開始動了起來。

      看著眼前這個木樁人,葉懷光還是感到神奇,因為對方的行動并不遲鈍,也沒有像電視劇里的機關人的那種木訥感。

      葉懷光抬手勉強架住了對方下劈的手刀,但是緊接著就被木樁人一腳踹到腹部,忍不住騰騰倒退了幾步,還沒來得及調整姿態,那木樁人又攻了過來。

      眼前這個木樁的各項屬性都是15點,這是葉懷光特意調節的,攻擊路數沒有選擇,只是讓他智能攻擊,但是打著打著,葉懷光發現自己完全不是對手啊,那個木樁人仿佛可以算計好自己的每次攻擊,只要是在15點屬性允許范圍內的操作,那木樁人是一點失誤不可能出現。

      不過這就是葉懷光追求的效果,第一個世界里面,碰見的存在完全是天差地別,要么是地獄七魔王,天堂的六翼天使長這種氣息都能壓死他的存在,要么是一群普通人,連反抗自己的能力都沒有。

      好不容易罪惡值升到lv1,來了幾個屬性跟他當時相差不大的對手,可是那些初級信徒的對戰經驗和技巧實在是太弱,葉懷光從未動用全部實力。

      這次的木樁人倒是最好的目標,因為即可以給他足夠的壓力,又不會有生命危險,畢竟是空間的訓練場,生命值無論如何都不會低于1點。

      一向冷靜的葉懷在與木樁人對戰的過程中,越來越興奮,這種遇見一個合適的對手,可以毫無顧忌的放手施為的感覺,還是他生平第一次!

      六個小時,葉懷光就重復著對戰,精神力或者生命值打空,通過空間印記花費輪回點恢復,總結經驗,優化自己的戰斗方式,然后再次跟木樁人對戰。

      等葉懷光從修羅殿中出來的時候,身上已經蒸發了2000輪回點,不過與空間的交易,一分錢一分貨,訓練效果確實遠不是在現實世界他那么空練可以比的。

      而且,葉懷光也在訓練場里,研究了一下他數字化的身體,以及各屬性真正的用途:

      力量:決定了大部分的近戰攻擊的威力,同時也是輪回者自身的負重能力的提現。

      敏捷:決定了輪回者的移動速度,攻擊的出手速度,以及神經靈敏度,也影響輪回者對攻擊的閃避能力,同時對物理遠程攻擊也有一定影響。

      體力:決定了輪回者的持久活動能力,包括奔跑戰斗能力等,同時也決定了抗擊打能力,防御力,對生命恢復也有一定影響。

      輪回者當前的最大生命值=體力x10。當生命值低于5,將陷入重傷狀態,如果陷入重傷狀態,則生命恢復速度將大幅度下降。當生命值歸零時,則輪回者死亡。

      基本防御力=體力2。防御能力減傷為百分比減傷,防御越高,所提升的減傷幅度就越小。

      感知:即人身體對外界的感知能力的統稱,包括基本五感以及某些特殊感應外物方式,也影響對自身狀態的了解程度。

      感知越高,對外界危險的預知能力就越強,提前發現危險來臨的能力也越強,同時感知也會影響所有攻擊的精準度,以及大部分近戰攻擊的體感,即暴擊能力。

      智力:影響某些能力的威力,對其具有一定的加成作用,同時也影響輪回者對某些精神類攻擊的攻擊和抵抗判定。注:智力屬性不等于人物智商。

      精神:決定了輪回者的精神力上限以及精神力回復速度。

      輪回者的最大精神力=精神x10。當精神力低于5,人物將出現各種負面狀態,甚至昏迷,精神力為0輕則重度昏迷,重則精神透支死亡。

      同時,在空間現實世界內,輪回者的身體傷勢愈合能力將與體力相關得到極大提升。精神力回復速度也會根據精神相關得到提升。

      魅力:取決于每個輪回者不同的外表,氣質,親和力,談吐等能力的綜合評價。魅力決定了輪回者與劇情人物的溝通交流能力。

      高魅力可以讓輪回者與劇情人物更好的交流,也可能從劇情人物得到更多收獲,并降低部分劇情人物對輪回者的初始敵意或提示初始好感。

      除此以外,召喚類及魅惑類能力也對魅力有極大要求,并且受魅力屬性加成。

      那2000多輪回點,其中大部分都花費在了研究這些屬性上。

      葉懷光并沒有心疼這些輪回點,因為他心里很清楚,只有真正了解每一點屬性所代表的真實反饋,才能讓他更好的把控好一切。

      畢竟,人控制局面總是需要一個基本支點的,而屬性,就是葉懷光以后用來把控每場戰斗的基點!

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